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三国醍醐生产系开场路线

本主题由 系统股市 于 2008-4-16 18:58 移动

三国醍醐生产系开场路线

在追寻世界中,共存在4种职业,为:

领主(基本生产职业,靠本身HP能生产出各种基本资源,为各生产系之本)

商人(能依靠自身的HP生产一定的基本资源,但主要是依靠收购领主生产出的一些基本资源来制造
增加EXP的物品,大家想提升等级可都得靠商人哦)

魔导(在无材料的情况下,自身无法生产任何物品,但在收购到领主及商人制造出的一些基本资源
后能生产出所有的战斗卡片,简单说来就是追寻里的军火商,是每个骑士都想拉拢的对象)

骑士(根本就不懂生产及制造,是个玩玩全全的消费者,是追寻经济体系里的终端,赚钱的方法只有
靠打野外的怪物来得到战斗经验或带领军队打仗得到军功去工会换钱,初期比较难练.但,每个骑士
都有一份荣耀,因为只有骑士才能最终当上某城市的太守甚至是一个国家的国王)

以上便是追寻现有的4大职业,而4个职业中就有3个是生产系的,可见制造在追寻里的重要地位(海湾战争中,伊拉克造了10年的工事,还不到1年就给全打光了,所以3个生产系职业配一个战斗系职业是相当合理的).

关于生产系的一些详细制造清单我在这儿就不再介绍了,请还不是很清楚的朋友们拜读花心小贼兄的帖子《各职业生产详细资料》,位于本版置顶精华中.


--------------------------------------------------我割故我在-----------------------------------------------------------------


经过本人这几天在追寻世界中的瞎摸乱撞,对3大生产职业也有了点小体会,献与各位看官.无是卖弄,实为害怕新人初练犯错而造成重大损失!(此游戏一个论坛ID只能建一个号,且无法删除)

好吧,我承认,废话确实多了点.[a20]

其实我所谓的生产系职业开场路线相当简单,因为领主是所有生产系之本,其它两个生产职业的制造用物品很大程度上都需要领主来供给,所以我建议想练商人或者魔导的玩家先就职领主(据本版斑竹介绍,甚至后期的骑士为了更好的管理领土,也是需要高政治的,所以想练政治型骑士的玩家也可以走此路线).
到底就职领主有什么好处呢?因为你可以先把自己最终想就职的职业需要的制造用物品先用领主这个职业给生产出来(领主生产物品可是稳赚不赔的哦,详情请参阅鄙人所写的浅谈力量型领主养成,帖子位置不定,找不到还请您自己搜索下 - -#),这样你就可以用最短的时间完成自己的原始积累,你完全可以用领主这个最好上手的职业来赚到自己在追寻里的第一桶金,而且在这个同时,你还把自己真正想就职的职业所需要的制造用物品给积累下来了(在市场里买可比自己做贵多了),等到你自己认为时机成熟了,再转到你原来想就职的职业,来个一鸣惊人!


呵呵,小弟就写到这里,文采有限,让各位见笑了,请有更好经验的大大们不吝赐教,多多交流!

PS:关于提升HP及提升政治对生产的影响,我在《浅谈力量型领主养成》一帖中已有介绍,现将其转化为一个公式,或许能更直观些.
公式为:实际生产个数(受HP值的高低影响)×政治额外提成(受政治值的高低影响,但最低值为100%,因为即使是0政治也不可能使你的
实际生产个数减少)=产量(既本次生产最终得到物品的多少)

首先我们假设每+1政治能使每次的生产额外得到2%的物品(只是假设,实际影响有待考证).以苹果为例,每+100HP能使每次生产
多制造一个.再以一个政治专精出生就有30政治值的领主为实验对象,假设这个领主现在30级并拥有51点PP的升级奖励(每升一级PP
奖励值并不固定,1-20级随机奖励1-2PP,20级以上随机奖励2-3PP,更高级也许奖励更多PP,但本人能力有限,只能请各位自己实验了)
现在我们分析下各种+点方式对这个领主的生产能力的影响:

1.纯爆血+点
51点PP全+血,加上出生就有的1000HP,总共有6100HP,套入公式计算结果如下
实际生产60个苹果(因为系统不允许你用生产技能自杀- -#,所以只能做60个)×政治提成160%=产量96个苹果
本次生产利润为:96×120(1个苹果能补充120HP) - 60×100(制造一个苹果需要100HP)=5520÷120=既46个苹果

2.纯政治+点
51点PP全+政治,加上出生就有的30点政治,总共有81点政治修正,套入公式计算结果如下
实际生产9个苹果×政治提成262%=产量24个苹果(别较真,大概计算而已,所以4舍5入了,你总不能叫我说半个苹果吧- -#)
本次生产利润为:24×120 - 9×100=1980÷120=17个苹果

3.血政平均+点
+26点HP,+25点政治,总共是3600HP、55点政治修正,套入公式计算结果如下
实际生产35个苹果×政治提成210%=产量74个苹果
本次生产利润为:74×120 - 35×100=5380÷120=45个苹果

4.跳开上面的实验框架,现提供一组无政治修正的数据供大家参考
6100HP,0政治提成,套入计算公式结果如下
实际生产60个苹果×政治提成100%=产量60个苹果
本次生产利润为:60×120 - 60×100=1200÷120=10个苹果
(所以纯生产系的领主不推荐纯血+点,因为这样生产成本实在太高,个人认为起码60+政治较为合理)


呵呵,通过以上计算,大家是不是看出来了,虽然一直+政治能用最少的成本产生最大的利润,但最后的产量却远低于爆血的练法,这就类似销售中的零售与批发的关系.明白了HP和政治对生产的影响后,大家就能更好的对自己的生产系配点了.比如你想练商人和魔导,推荐纯政治+点,这样你能用最少的物品制造最大的利润.而你想练领主就推荐60政治其它爆血的练法,这样你就能用最少的时间获得最大的产量了.

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